mobile content

Das Geschäft mit "mobile content" boomt weltweit, die Unterneh-men verlangen nach validen Daten, die die Marktstrukturen und -mechanismen transparent werden lassen.

Bereiche/Warengruppen:

  • On- und offline-Content wie Videospiele, Musik, Bücher, Software
  • benutzte Hardware empfangener Musik, Spiele, Klingeltöne usw.

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Ihr Nutzen / Ihr Wissen:

  • Überblick über alle Bereiche des Entertainment- und Telekommunikationsmarkt aus einer Hand
  • Marktdaten von Hardware und Geräten, Software und Content
  • Internationalen Reports

Datenlieferanten und gleichzeitig Kunden sind Telecom-Provider, Internet-Plattformen sowie Internet-Shops von Content-Produzenten und Handy-Hersteller.

 

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GfK Retail and Technology
www.gfkrt.com